近年來,隨著電子游戲的普及,越來越多的年輕人因長(zhǎng)時(shí)間玩游戲而患上近視。這種現(xiàn)象引發(fā)了社會(huì)對(duì)游戲與健康關(guān)系的關(guān)注。對(duì)于那些選擇在虛擬世界中探索的玩家來說,近視已成為一種“代價(jià)”。,,長(zhǎng)時(shí)間盯著屏幕、不正確的坐姿、光線不足等因素...
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