在游戲中,玩家們常常會(huì)面臨各種挑戰(zhàn)和障礙,其中之一就是“疼痛”的體驗(yàn)。通過(guò)模擬真實(shí)世界中的疼痛感,游戲開(kāi)發(fā)者們?cè)O(shè)計(jì)出各種“痛感挑戰(zhàn)”,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到類(lèi)似于真實(shí)受傷的疼痛感。這種體驗(yàn)旨在探索人類(lèi)對(duì)疼痛的忍受極限,同時(shí)也為...
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