在游戲中,玩家常常會因?yàn)楦鞣N原因“破防”,即情緒失控或心理防線被擊破。這背后,是游戲所構(gòu)建的虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活的巨大反差,以及玩家在游戲中投入的巨大情感。游戲中的角色、劇情、社交等元素,都可能成為觸發(fā)玩家情感的“開關(guān)”。,,...
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