在游戲中,顯存變小成為了一個(gè)新的挑戰(zhàn),這不僅僅是對(duì)視覺(jué)效果的限制,更是對(duì)游戲性能的考驗(yàn)。隨著游戲畫(huà)面的日益精美,對(duì)顯存的需求也在不斷增加。當(dāng)顯存變小,游戲開(kāi)發(fā)者需要在保證視覺(jué)效果的同時(shí),盡可能地優(yōu)化游戲性能,以適應(yīng)有限的顯存...
沒(méi)有更多內(nèi)容