隨著電子設(shè)備的普及,游戲已成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。游戲在帶來娛樂的同時,也成為了電能的隱形消耗者。據(jù)統(tǒng)計,全球游戲產(chǎn)業(yè)每年消耗的電量高達(dá)數(shù)千億千瓦時,相當(dāng)于數(shù)百萬個家庭的年用電量。這種消耗不僅對環(huán)境造成壓力,還可...
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