在《書海與游戲世界的抉擇》一書中,作者探討了現(xiàn)代人面臨的“寧愿游戲”現(xiàn)象,即人們更傾向于在虛擬世界中尋找滿足感和成就感,而非在現(xiàn)實生活中。這一現(xiàn)象背后,反映了現(xiàn)代社會中人們對于壓力、孤獨和無聊的逃避,以及對于即時反饋和社交需...
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