在數(shù)字時代,孩子們長時間玩游戲已成為常態(tài),但這也帶來了視力挑戰(zhàn)。斜視等視力問題逐漸顯現(xiàn),引發(fā)了人們對游戲設計的新思考。為了減輕對眼睛的負擔,游戲設計師們開始探索如何優(yōu)化游戲界面、調(diào)整游戲時長和頻率,以及引入更多護眼模式等。這...
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