近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,越來(lái)越多的孩子沉迷于虛擬世界,其中不乏為了購(gòu)買(mǎi)游戲道具、裝備等而大量消費(fèi)的現(xiàn)象。這些孩子往往沒(méi)有經(jīng)濟(jì)能力,他們的消費(fèi)行為往往是由家長(zhǎng)買(mǎi)單。這種“燒錢(qián)”行為不僅給家庭帶來(lái)經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān),還可能讓孩子產(chǎn)...
沒(méi)有更多內(nèi)容