摘要:日本舉辦了一場(chǎng)別開(kāi)生面的“玩游戲打架”活動(dòng),參與者身著傳統(tǒng)武士服飾,手持仿真刀劍,在虛擬游戲世界中進(jìn)行了一場(chǎng)跨越時(shí)空的武士對(duì)決。這場(chǎng)活動(dòng)不僅展示了武士道精神,還融合了現(xiàn)代科技元素,吸引了眾多游戲愛(ài)好者和傳統(tǒng)文化支持者參...
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