一名兒童在玩游戲時(shí)因過(guò)度沉迷而猝死,這一事件引發(fā)了社會(huì)對(duì)虛擬世界對(duì)青少年影響的廣泛討論,游戲雖然能帶來(lái)樂(lè)趣和放松,但過(guò)度沉迷卻可能導(dǎo)致嚴(yán)重的健康問(wèn)題,甚至危及生命,家長(zhǎng)和社會(huì)應(yīng)加強(qiáng)對(duì)青少年游戲時(shí)間的監(jiān)管,引導(dǎo)他們健康、合理地...
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