本文探討了人們對虛擬世界和游戲的反感情緒,作者指出,盡管虛擬世界為人們提供了逃避現(xiàn)實(shí)、探索新世界的樂趣,但有些人卻對此持反感態(tài)度,他們可能認(rèn)為游戲會浪費(fèi)時(shí)間、影響社交關(guān)系,甚至可能導(dǎo)致沉迷和成癮,虛擬世界也帶來了許多積極的影...
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