在數(shù)字時代,游戲已成為全球娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,游戲玩家分布廣泛,其中亞洲地區(qū)玩家數(shù)量最多,占比超過40%,北美和歐洲緊隨其后,分別占比25%和20%,而非洲和中東地區(qū)玩家相對較少,但近年來也呈現(xiàn)出增長趨勢,...
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