日本從上世紀70年代起,游戲產(chǎn)業(yè)逐漸崛起,成為其重要的文化現(xiàn)象和經(jīng)濟支柱,從紅白機、街機到家用游戲機,再到如今的智能手機游戲,日本游戲產(chǎn)業(yè)不斷創(chuàng)新,推出眾多經(jīng)典作品,如《超級馬里奧》、《最終幻想》等,日本游戲產(chǎn)業(yè)已成為全球游...
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