玩游戲的壓力來源主要包括:1. 競技性壓力,玩家追求勝利,擔(dān)心失敗帶來的挫敗感;2. 社交壓力,玩家在游戲中建立社交關(guān)系,擔(dān)心被孤立或排斥;3. 時(shí)間壓力,玩家需要投入大量時(shí)間在游戲上,但時(shí)間管理不當(dāng)可能導(dǎo)致生活失衡,探索虛...
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