盡管Mix在玩游戲時(shí)存在卡頓現(xiàn)象,但玩家仍然能夠從中獲得樂(lè)趣,游戲過(guò)程中的挑戰(zhàn)和成就感不會(huì)因?yàn)榧夹g(shù)問(wèn)題而減少,反而可能因卡頓而增加緊張感和刺激感,游戲本身的內(nèi)容、故事情節(jié)和角色設(shè)計(jì)等因素也是吸引玩家的關(guān)鍵因素,盡管技術(shù)方面存...
沒(méi)有更多內(nèi)容