在晨會(huì)上,我們嘗試了一種新的創(chuàng)意游戲——“思維風(fēng)暴”。這個(gè)游戲旨在通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作和頭腦風(fēng)暴,激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的創(chuàng)意和活力。我們首先將團(tuán)隊(duì)分成幾個(gè)小組,每個(gè)小組圍繞一個(gè)主題進(jìn)行討論,并記錄下所有可能的想法和解決方案。每個(gè)小組派出一名代表,向全體成員展示他們的創(chuàng)意,并解釋其背后的邏輯和思考過(guò)程。我們進(jìn)行投票,選出最具創(chuàng)意和實(shí)用性的想法,并給予獎(jiǎng)勵(lì)。通過(guò)這個(gè)游戲,我們不僅在短時(shí)間內(nèi)激發(fā)了團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意和活力,還增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)成員之間的溝通和合作能力。這種新的晨會(huì)形式不僅讓工作變得更加有趣,也提高了我們的工作效率和創(chuàng)新能力。

在快節(jié)奏的現(xiàn)代職場(chǎng)中,晨會(huì)作為一天工作的開(kāi)端,其重要性不言而喻,它不僅是傳達(dá)信息、部署任務(wù)的平臺(tái),更是提升團(tuán)隊(duì)凝聚力、激發(fā)創(chuàng)意與活力的關(guān)鍵時(shí)刻,為了打破傳統(tǒng)晨會(huì)的單調(diào)與沉悶,引入“思維風(fēng)暴”這一創(chuàng)意游戲,旨在通過(guò)輕松有趣的方式,讓團(tuán)隊(duì)成員在歡聲笑語(yǔ)中迅速進(jìn)入工作狀態(tài),同時(shí)促進(jìn)思維碰撞,激發(fā)新的靈感火花。

游戲名稱:思維風(fēng)暴(Brainstorming Blitz)

游戲目的:

增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)凝聚力:通過(guò)團(tuán)隊(duì)合作完成任務(wù),增進(jìn)成員間的相互了解與信任。

激發(fā)創(chuàng)新思維:在限定時(shí)間內(nèi)提出創(chuàng)意想法,打破常規(guī)思維束縛,鼓勵(lì)大膽嘗試。

提升溝通效率:在快節(jié)奏的游戲中練習(xí)有效溝通與信息共享。

活躍氛圍:以輕松愉快的方式開(kāi)啟一天的工作,營(yíng)造積極向上的工作氛圍。

游戲準(zhǔn)備:

1、場(chǎng)地布置:選擇一個(gè)寬敞、明亮且能容納全體成員的會(huì)議室作為游戲場(chǎng)地,確保有足夠的空間供團(tuán)隊(duì)成員圍坐或站立討論。

2、材料準(zhǔn)備:紙筆、計(jì)時(shí)器、白板及馬克筆、多個(gè)小紙條(用于匿名提交想法)、以及根據(jù)游戲主題準(zhǔn)備的相關(guān)道具(如主題卡片、圖片等)。

3、分組安排:根據(jù)團(tuán)隊(duì)規(guī)模,將參與者分為若干小組,每組4-6人,確保每個(gè)小組都有不同職能和背景的成員,以促進(jìn)多元視角的融合。

晨會(huì)創(chuàng)意游戲,激發(fā)團(tuán)隊(duì)活力與創(chuàng)意的思維風(fēng)暴

4、規(guī)則設(shè)定:明確游戲時(shí)間(如每次創(chuàng)意挑戰(zhàn)10分鐘)、討論規(guī)則(如禁止批評(píng)、鼓勵(lì)自由聯(lián)想)及評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)(可依據(jù)創(chuàng)意性、實(shí)用性、團(tuán)隊(duì)合作等方面)。

游戲流程:

1. 主題揭曉

- 主持人簡(jiǎn)短介紹晨會(huì)目的后,揭曉當(dāng)天的“思維風(fēng)暴”主題,主題應(yīng)與當(dāng)日工作相關(guān)或具有啟發(fā)性,如“如何優(yōu)化項(xiàng)目執(zhí)行流程”、“設(shè)計(jì)一個(gè)創(chuàng)新的工作室活動(dòng)”等。

2. 小組討論

- 每個(gè)小組獲得一定時(shí)間(如5分鐘)進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,記錄下所有想到的點(diǎn)子,無(wú)論大小或荒誕,鼓勵(lì)成員間相互啟發(fā),但避免打斷他人發(fā)言。

3. 匿名提交與匯總

- 小組內(nèi)收集所有想法后,使用小紙條匿名寫下3個(gè)最獨(dú)特的想法,并提交至主持人處,這一步驟旨在減少顧慮,鼓勵(lì)每個(gè)人都能自由表達(dá)自己的想法。

晨會(huì)創(chuàng)意游戲,激發(fā)團(tuán)隊(duì)活力與創(chuàng)意的思維風(fēng)暴

4. 全員分享與討論

- 主持人將收集到的想法匯總后,隨機(jī)抽取部分進(jìn)行全組分享,隨后,引導(dǎo)全體成員圍繞這些想法進(jìn)行進(jìn)一步討論,探討其可行性、改進(jìn)方向及潛在價(jià)值。

5. 創(chuàng)意評(píng)選與獎(jiǎng)勵(lì)

- 根據(jù)事先設(shè)定的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),由全體成員共同評(píng)選出最優(yōu)秀、最具創(chuàng)意的想法,可以設(shè)置“最佳創(chuàng)意獎(jiǎng)”、“最具實(shí)用性獎(jiǎng)”等不同獎(jiǎng)項(xiàng),并給予小獎(jiǎng)品或額外的工作福利作為獎(jiǎng)勵(lì)。

- 重要的是,無(wú)論結(jié)果如何,都應(yīng)對(duì)所有參與者的努力給予正面反饋和鼓勵(lì),強(qiáng)調(diào)過(guò)程比結(jié)果更重要。

游戲結(jié)束后的反思與行動(dòng):

總結(jié)分享:游戲結(jié)束后,邀請(qǐng)幾個(gè)小組代表分享他們?cè)谟螒蛑械捏w驗(yàn)、學(xué)到的東西以及如何將這種創(chuàng)新思維應(yīng)用到日常工作中。

行動(dòng)計(jì)劃:基于游戲中產(chǎn)生的優(yōu)秀想法,制定具體的行動(dòng)計(jì)劃或改進(jìn)措施,并指定責(zé)任人及完成時(shí)間表,確保這些創(chuàng)意能夠真正落地實(shí)施,為團(tuán)隊(duì)帶來(lái)實(shí)際效益。

晨會(huì)創(chuàng)意游戲,激發(fā)團(tuán)隊(duì)活力與創(chuàng)意的思維風(fēng)暴

持續(xù)激勵(lì):建立定期的“思維風(fēng)暴”晨會(huì)機(jī)制,不斷為團(tuán)隊(duì)注入新鮮血液和活力,讓創(chuàng)意成為團(tuán)隊(duì)文化的核心組成部分。

注意事項(xiàng):

尊重與包容:確保每位參與者都能在無(wú)壓力的環(huán)境中自由表達(dá)自己的想法,即使某些想法看似不切實(shí)際或被他人嘲笑,也要鼓勵(lì)其勇于嘗試的精神。

時(shí)間管理:雖然“思維風(fēng)暴”強(qiáng)調(diào)自由與開(kāi)放,但也要注意控制好時(shí)間,確保每個(gè)環(huán)節(jié)都能按時(shí)完成,不影響后續(xù)的晨會(huì)內(nèi)容。

持續(xù)學(xué)習(xí):每次“思維風(fēng)暴”后進(jìn)行復(fù)盤,總結(jié)哪些方法有效、哪些需要改進(jìn),不斷優(yōu)化游戲流程和規(guī)則,使之更加貼合團(tuán)隊(duì)的實(shí)際需求。

通過(guò)“思維風(fēng)暴”這一晨會(huì)創(chuàng)意游戲的應(yīng)用,不僅能夠?yàn)閳F(tuán)隊(duì)帶來(lái)歡笑與放松的時(shí)刻,更重要的是能夠激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的創(chuàng)造力與協(xié)作精神,為日常工作的開(kāi)展注入無(wú)限可能,它不僅是一個(gè)游戲,更是一種文化、一種態(tài)度——在挑戰(zhàn)中成長(zhǎng),在創(chuàng)新中前行。


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