在命令行中,除了執(zhí)行日常任務(wù)外,還可以發(fā)現(xiàn)一些經(jīng)典游戲。最著名的莫過(guò)于“掃雷”和“紙牌”游戲。這些游戲在Windows的CMD(命令提示符)中運(yùn)行,為玩家提供了不同于傳統(tǒng)游戲平臺(tái)的體驗(yàn)。,,“掃雷”游戲通過(guò)輸入“minesweeper”命令啟動(dòng),玩家需要在限定的時(shí)間內(nèi)找出所有非雷的格子,并避免觸發(fā)雷區(qū)。而“紙牌”游戲則通過(guò)輸入“sol”命令啟動(dòng),玩家需要按照一定的規(guī)則將紙牌從左到右、從上到下排列,最終完成一局。,,除了這兩款經(jīng)典游戲外,CMD還支持其他一些簡(jiǎn)單的游戲,如“拼字游戲”和“猜數(shù)字”。這些游戲雖然簡(jiǎn)單,但能夠?yàn)橥婕姨峁┰诿钚兄袑ふ覙?lè)趣的體驗(yàn)。,,CMD上的這些經(jīng)典游戲不僅是一種娛樂(lè)方式,也是對(duì)Windows系統(tǒng)命令行功能的一種探索和體驗(yàn)。

本文目錄導(dǎo)讀:

  1. 1. **打磚塊(Breakout)**
  2. 2. **貪吃蛇(Snake)**
  3. 4. **俄羅斯方塊(Tetris)**

在科技飛速發(fā)展的今天,電子游戲已經(jīng)從最初的街機(jī)、家用主機(jī),進(jìn)化到了如今的高清PC游戲、次世代主機(jī)游戲乃至VR/AR的沉浸式體驗(yàn),在所有這些光鮮亮麗的現(xiàn)代游戲背后,有一段被時(shí)光遺忘的歷史——在簡(jiǎn)單的命令行界面(CMD)上,人們同樣能找到無(wú)盡的樂(lè)趣,就讓我們一起穿越回那個(gè)純文字的年代,探索那些在CMD上風(fēng)靡一時(shí)的經(jīng)典游戲。

**打磚塊(Breakout)

打磚塊,或稱Breakout,是一款基于Pong(乒乓球)游戲原理發(fā)展而來(lái)的經(jīng)典街機(jī)游戲,雖然它最初并非在CMD上開(kāi)發(fā),但其簡(jiǎn)潔的規(guī)則和極高的可移植性讓它輕松“遷移”到了個(gè)人電腦的早期版本中,玩家控制一個(gè)矩形方塊(PADdle),用其反彈小球來(lái)?yè)羲槠聊簧系拇u塊,這款游戲不僅考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度和策略規(guī)劃,還促進(jìn)了后來(lái)眾多類似游戲的誕生,如《阿里巴巴與四十大盜》中的“打磚塊”小游,在CMD中,玩家通常通過(guò)輸入特定的命令來(lái)控制Paddle的左右移動(dòng),以及小球的發(fā)射和反彈邏輯,雖然畫面簡(jiǎn)單,但那份緊張刺激的感覺(jué)至今仍讓人懷念。

揭秘CMD上的經(jīng)典游戲,在命令行中尋覓樂(lè)趣  第1張

**貪吃(Snake)

如果說(shuō)有哪款游戲是所有電子游戲愛(ài)好者的共同記憶,那非貪吃蛇莫屬,這款游戲在CMD上的版本同樣簡(jiǎn)單卻極具挑戰(zhàn)性,玩家控制一個(gè)不斷延伸的蛇形角色,通過(guò)鍵盤的方向鍵在網(wǎng)格中移動(dòng),目標(biāo)是吃掉屏幕上隨機(jī)出現(xiàn)的食物以增加長(zhǎng)度,隨著長(zhǎng)度的增加,控制的難度也隨之上升,因?yàn)樯哳^不能自撞身體,否則游戲結(jié)束,CMD上的貪吃蛇通常以字符的形式呈現(xiàn),簡(jiǎn)單的“^”、“v”代表蛇的轉(zhuǎn)向和身體部分,“@”代表食物,“-”代表網(wǎng)格線,這款游戲不僅考驗(yàn)玩家的手眼協(xié)調(diào)能力和策略規(guī)劃,還培養(yǎng)了玩家的耐心和自我控制力。

3.掃雷(Minesweeper)

掃雷是一款考驗(yàn)邏輯思維和推理能力的經(jīng)典游戲,同樣在CMD時(shí)代就已風(fēng)靡,玩家需要在由數(shù)字和空白格組成的矩陣中,通過(guò)點(diǎn)擊空白格來(lái)揭示隱藏的地雷(標(biāo)記為“M”),目標(biāo)是清除所有格子而不觸發(fā)地雷,數(shù)字表示該格周圍地雷的數(shù)量,而玩家的目標(biāo)就是利用這些信息來(lái)推斷出哪些格子是安全的、哪些是危險(xiǎn)的,CMD上的掃雷通常通過(guò)輸入特定的命令來(lái)控制光標(biāo)的移動(dòng)和點(diǎn)擊操作,雖然界面簡(jiǎn)單,但策略性和挑戰(zhàn)性并存,是許多玩家在等待任務(wù)完成或?qū)W習(xí)間隙的絕佳消遣方式。

揭秘CMD上的經(jīng)典游戲,在命令行中尋覓樂(lè)趣  第2張

**俄羅斯方塊(Tetris)

俄羅斯方塊是另一款跨越時(shí)代的經(jīng)典游戲,其獨(dú)特的拼圖玩法和高度可定制性使其在CMD上同樣大受歡迎,玩家需要旋轉(zhuǎn)和堆疊不同形狀的方塊,使其在底部形成完整的行并消除得分,CMD版本的俄羅斯方塊雖然畫面由簡(jiǎn)單的字符組成,但那熟悉的“嗒嗒”聲和方塊下落的節(jié)奏感依然能讓人沉浸其中,通過(guò)輸入特定的命令來(lái)控制方塊的旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)和快速下落,玩家需要在有限的空間內(nèi)展現(xiàn)自己的智慧和手速,這款游戲不僅鍛煉了玩家的空間想象能力和邏輯思維能力,還因其獨(dú)特的音樂(lè)和上癮的機(jī)制成為了跨代人的共同回憶。

5.命令行冒險(xiǎn)游戲(Roguelike)

雖然嚴(yán)格來(lái)說(shuō),命令行冒險(xiǎn)游戲(如Nethack、Angband等)并不完全屬于CMD原生游戲的范疇,但它們?cè)谖谋灸J较碌倪\(yùn)行方式和所提供的沉浸式體驗(yàn)使得它們?cè)贑MD游戲的討論中占據(jù)一席之地,這類游戲通常以地下城探險(xiǎn)為背景,玩家通過(guò)輸入命令來(lái)控制角色移動(dòng)、攻擊怪物、使用物品等,它們強(qiáng)調(diào)策略規(guī)劃、隨機(jī)事件和角色成長(zhǎng),雖然缺乏視覺(jué)上的震撼,但那份純粹的文本冒險(xiǎn)體驗(yàn)和深邃的故事情節(jié)讓無(wú)數(shù)玩家著迷,CMD下的冒險(xiǎn)游戲是真正意義上的“腦力激戰(zhàn)”,它們證明了即使沒(méi)有華麗的畫面和音效,游戲的本質(zhì)——思考與挑戰(zhàn)——依然能夠深深吸引人。

揭秘CMD上的經(jīng)典游戲,在命令行中尋覓樂(lè)趣  第3張

在CMD上玩游戲,或許已經(jīng)成為了許多人的童年回憶或是學(xué)習(xí)初期的調(diào)劑品,這些看似簡(jiǎn)陋的游戲,卻以它們獨(dú)有的方式鍛煉了玩家的反應(yīng)能力、邏輯思維和策略規(guī)劃,它們教會(huì)了我們?nèi)绾卧谟邢薜馁Y源下尋找樂(lè)趣,如何在簡(jiǎn)單的規(guī)則中創(chuàng)造無(wú)限的可能,盡管如今我們有了更先進(jìn)的游戲設(shè)備和更豐富的娛樂(lè)方式,但那些在CMD下度過(guò)的時(shí)光,以及那些陪伴我們成長(zhǎng)的游戲記憶,依舊是值得我們珍藏的寶貴財(cái)富,在未來(lái)的日子里,或許我們可以偶爾回到那個(gè)純文字的年代,再次體驗(yàn)?zāi)欠菁兇獾目鞓?lè)與挑戰(zhàn)。


其他人還在搜索:

命令行游戲:命令行游戲開(kāi)發(fā)

經(jīng)典游戲揭秘:經(jīng)典游戲揭秘小說(shuō)