BIOS(基本輸入輸出系統(tǒng))不僅負(fù)責(zé)計(jì)算機(jī)硬件與操作系統(tǒng)之間的通信,還曾作為早期計(jì)算機(jī)游戲的平臺(tái)。在20世紀(jì)70年代,一些開(kāi)發(fā)者利用BIOS的內(nèi)置功能,如鍵盤(pán)和顯示屏,創(chuàng)造了簡(jiǎn)單的游戲。這些游戲通常只有黑白圖形和簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制,但為后來(lái)的計(jì)算機(jī)游戲發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。1972年的“太空入侵者”就是一款在BIOS上運(yùn)行的經(jīng)典游戲,它展示了計(jì)算機(jī)游戲的潛力和吸引力。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步,BIOS逐漸演變?yōu)楦鼜?fù)雜的操作系統(tǒng),但它在早期計(jì)算機(jī)游戲發(fā)展史上的地位仍然不可忽視。

本文目錄導(dǎo)讀:

  1. 什么是BIOS?
  2. 早期計(jì)算機(jī)游戲的歷史背景
  3. BIOS與游戲的互動(dòng)方式
  4. 經(jīng)典DOS游戲介紹
  5. BIOS時(shí)代的游戲體驗(yàn)與限制

在今天的數(shù)字時(shí)代,電子游戲已成為人們娛樂(lè)生活的重要組成部分,從簡(jiǎn)單的像素游戲到復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),游戲技術(shù)經(jīng)歷了翻天覆地的變化,在電子游戲發(fā)展的早期,尤其是在個(gè)人計(jì)算機(jī)剛剛興起的時(shí)代,游戲的形式和玩法與今天截然不同,本文將帶您穿越回那個(gè)使用BIOS(Basic Input/Output SySTEM)啟動(dòng)計(jì)算機(jī)并探索早期計(jì)算機(jī)游戲的奇妙世界。

什么是BIOS?

BIOS(Basic Input/Output System)是計(jì)算機(jī)啟動(dòng)時(shí)運(yùn)行的第一段代碼,它負(fù)責(zé)初始化硬件、檢測(cè)設(shè)備、加載操作系統(tǒng)等任務(wù),雖然BIOS本身并不直接涉及游戲,但它是連接硬件與軟件的關(guān)鍵橋梁,為計(jì)算機(jī)游戲的誕生提供了基礎(chǔ)平臺(tái),在DOS(Disk Operating System)時(shí)代,許多游戲都是通過(guò)BIOS的引導(dǎo)來(lái)啟動(dòng)和運(yùn)行的。

早期計(jì)算機(jī)游戲的歷史背景

在20世紀(jì)70年代末至80年代初,隨著個(gè)人計(jì)算機(jī)的普及,越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者開(kāi)始嘗試在DOS操作系統(tǒng)上創(chuàng)建游戲,這些游戲通常被稱為“DOS游戲”,它們以簡(jiǎn)單的圖形、鍵盤(pán)控制和基本的游戲規(guī)則為特點(diǎn),由于當(dāng)時(shí)的硬件性能有限,這些游戲大多采用文本界面或簡(jiǎn)單的像素圖形,但正是這些看似簡(jiǎn)陋的游戲,為后來(lái)的電子游戲產(chǎn)業(yè)奠定了基礎(chǔ)。

BIOS與游戲的互動(dòng)方式

在DOS時(shí)代,玩游戲通常需要通過(guò)BIOS的引導(dǎo)來(lái)加載游戲程序,這通常涉及以下幾個(gè)步驟:

1、啟動(dòng)計(jì)算機(jī):首先按下電源按鈕,計(jì)算機(jī)開(kāi)始自檢(POST),BIOS會(huì)檢查硬件是否正常。

探索早期計(jì)算機(jī)游戲,BIOS的奇妙之旅  第1張

2、加載操作系統(tǒng):如果硬件正常,BIOS會(huì)將控制權(quán)交給DOS操作系統(tǒng),在DOS提示符下,用戶可以輸入命令來(lái)運(yùn)行程序或游戲。

3、運(yùn)行游戲:用戶通過(guò)輸入游戲的執(zhí)行文件名(如game.exe),DOS會(huì)加載游戲程序并分配內(nèi)存資源,游戲隨后通過(guò)BIOS和硬件設(shè)備進(jìn)行交互,如顯示圖形、接收鍵盤(pán)輸入等。

經(jīng)典DOS游戲介紹

在DOS時(shí)代,涌現(xiàn)了許多經(jīng)典的游戲作品,它們不僅在當(dāng)時(shí)風(fēng)靡一時(shí),而且至今仍有不少玩家懷念它們,以下是一些具有代表性的DOS游戲:

1、《命令與征服》系列:作為即時(shí)戰(zhàn)略游戲的經(jīng)典之作,《命令與征服》系列以其復(fù)雜的戰(zhàn)略玩法、豐富的單位種類和引人入勝的劇情深受玩家喜愛(ài),盡管這些游戲后來(lái)有了更強(qiáng)大的續(xù)作,但最初的DOS版仍然是許多老玩家心中的經(jīng)典。

2、《仙劍奇?zhèn)b傳》:作為中國(guó)首款真正意義上的中文RPG(Role-Playing Game)游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》以其動(dòng)人的故事情節(jié)、豐富的角色設(shè)定和優(yōu)美的音樂(lè)贏得了眾多玩家的喜愛(ài),這款游戲不僅展示了中文游戲的潛力,也推動(dòng)了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

3、《狼穴》系列:作為經(jīng)典的射擊游戲,《狼穴》系列以其緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、多樣的武器選擇和復(fù)雜的關(guān)卡設(shè)計(jì)贏得了玩家的青睞,盡管這些游戲采用了簡(jiǎn)單的像素圖形,但它們的游戲體驗(yàn)并不遜色于后來(lái)的3D射擊游戲。

4、《超級(jí)瑪麗》:雖然《超級(jí)瑪麗》最初是任天堂紅白機(jī)上的游戲,但DOS平臺(tái)上也有類似的冒險(xiǎn)游戲,如《瑪麗冒險(xiǎn)》等,這些游戲繼承了《超級(jí)瑪麗》的經(jīng)典玩法和角色設(shè)定,為DOS玩家?guī)?lái)了樂(lè)趣。

BIOS時(shí)代的游戲體驗(yàn)與限制

盡管DOS和BIOS時(shí)代的游戲在今天看來(lái)可能顯得簡(jiǎn)陋和粗糙,但它們?cè)诋?dāng)時(shí)卻為玩家?guī)?lái)了前所未有的游戲體驗(yàn),這些游戲不僅提供了娛樂(lè)和放松的機(jī)會(huì),還激發(fā)了玩家對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的興趣和探索精神,由于硬件和軟件的限制,這些游戲也存在一些明顯的不足:

圖形和音效:由于硬件性能有限,DOS游戲的圖形和音效相對(duì)簡(jiǎn)單粗糙,許多游戲只能使用簡(jiǎn)單的像素圖形和基本的音效效果。

控制方式:早期的DOS游戲大多采用鍵盤(pán)控制,缺乏直觀的鼠標(biāo)支持,這使得一些需要精確操作的游戲變得困難起來(lái)。

內(nèi)存限制:DOS系統(tǒng)對(duì)內(nèi)存的使用有嚴(yán)格的限制,大型游戲往往需要占用大量的內(nèi)存空間,這導(dǎo)致許多游戲無(wú)法同時(shí)運(yùn)行其他程序或保存多個(gè)文件。

兼容性:不同品牌和型號(hào)的計(jì)算機(jī)之間存在兼容性問(wèn)題,這導(dǎo)致一些游戲可能無(wú)法在特定的硬件或操作系統(tǒng)上正常運(yùn)行。

盡管BIOS和DOS時(shí)代的計(jì)算機(jī)游戲已經(jīng)逐漸淡出人們的視線,但它們作為電子游戲發(fā)展的早期形態(tài)仍然具有重要意義,這些游戲不僅展示了開(kāi)發(fā)者們的創(chuàng)造力和想象力,還推動(dòng)了計(jì)算機(jī)技術(shù)和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,隨著硬件和軟件的不斷進(jìn)步以及新型操作系統(tǒng)的出現(xiàn)(如Windows、MacOS等),電子游戲已經(jīng)發(fā)展成為一種高度復(fù)雜和多樣化的藝術(shù)形式,然而回顧過(guò)去那些使用BIOS啟動(dòng)的DOS游戲我們?nèi)匀豢梢愿惺艿剿鼈儗?duì)現(xiàn)代電子游戲的深遠(yuǎn)影響以及它們所代表的那個(gè)時(shí)代的獨(dú)特魅力,在未來(lái)或許會(huì)有更多新的技術(shù)和平臺(tái)出現(xiàn)但那些經(jīng)典的DOS游戲?qū)⒂肋h(yuǎn)留在我們的記憶中成為我們探索電子世界時(shí)不可或缺的一部分。


其他人還在搜索:

早期計(jì)算機(jī)游戲:早期的游戲機(jī)有哪些

BIOS之旅:bios 知乎